Le bac à sable est un jeu de construction de mondes pour les appareils mobiles et les ordinateurs fonctionnant sous Windows. Les joueurs achètent des terrains dans un environnement virtuel et y construisent des bâtiments imaginatifs, que d'autres utilisateurs peuvent visiter et auxquels ils peuvent contribuer. Les créateurs développent leurs propres avatars et des objets personnalisés qu'ils partagent avec les autres membres de la communauté. Le jeu est comparable à Roblox et Minecraft. Animoca Brands développe une version de The Sandbox basée sur la blockchain qui comprend une économie virtuelle dans ce qu'elle appelle le métavers de The Sandbox. Dans la prochaine édition, les utilisateurs pourront fabriquer et échanger des objets sous forme de NFT par l'intermédiaire d'une boutique de jeu personnalisée. Dans l'environnement blockchain de The Sandbox, vous pourrez même concevoir vos propres jeux.
The Sandbox entend permettre aux joueurs de créer, de contrôler et de monétiser leurs expériences de jeu grâce à l'utilisation de SAND, un jeton utilitaire ERC-20 basé sur le réseau Ethereum. SAND permet aux utilisateurs de jouer à des jeux, d'acheter des équipements et des matériaux de construction, et de modifier leur apparence dans le métavers The Sandbox. Ce n'est pas quelque chose que toutes les pièces offrent.
Histoire
The Sandbox pour iOS a été publié en mai 2012, avec une version Android à venir l'année suivante. En juin 2015, une version Windows a été mise à disposition via le magasin de jeux Steam. Le bac à sable a été créé par des vétérans de l'industrie du jeu de San Francisco chez Pixowl, la société à l'origine de Goosebumps Horror Town, Addams Family Mystery Mansion, Garfield : Survival of the Fattest et Wonderpark. Pixowl a été rachetée en 2018 par Animoca Brands, basée à Hong Kong, non pas pour sa position dans les jeux populaires, mais pour ses aspirations à construire une version de The Sandbox basée sur la blockchain. Les versions antérieures du jeu avaient été téléchargées plus de 40 millions de fois à ce moment-là. Animoca a obtenu 3,4 millions d'USD de fonds initiaux pour soutenir le développement de la version blockchain de The Sandbox. Elle a prévendu 5 % de l'offre de LANDs, ou lieux de jeu virtuels, en 2019, générant 1 400 ETH, qui valaient alors environ 300 000 USD.
Les jetons SAND ont été initialement mis en vente publique au troisième trimestre 2020 par le biais d'une offre d'échange initiale (IEO) sur Binance, suivie d'inscriptions sur d'autres plateformes d'échange publiques.
Comment ça marche
L'application Sandbox utilise la blockchain Ethereum pour surveiller la propriété des TERRES numériques et des ACTIFS NFT. Les utilisateurs peuvent interagir davantage avec l'écosystème en stockant leurs jetons SAND dans des portefeuilles Ethereum. Les développeurs peuvent également innover à l'intérieur de la plateforme Sandbox en créant le mouvement et les interactions présentés sur leurs biens immobiliers virtuels à l'aide d'une variété d'outils, notamment :
Game Maker - Des outils qui permettent aux utilisateurs de construire des jeux 3D sur leur TERRAIN en utilisant des ACTIFS qu'ils ont développés ou achetés sur le marché.
Voxel Editor - Les utilisateurs peuvent construire et donner vie à des objets tels que la flore, la faune et l'équipement orienté avatar en utilisant des voxels, la plus petite unité de conception tridimensionnelle (comme les vêtements ou les armes).
Les utilisateurs peuvent également soumettre leurs produits à la place de marché The Sandbox, où ils seront initialement enregistrés en tant que jetons ERC1155 (ASSETS) sur le réseau Ethereum. Ces ASSETS peuvent ensuite être achetés et échangés en utilisant des SAND.
Offre totale et circulation
Le nombre total de pièces SAND disponibles est limité à 3 milliards. Il y a actuellement 1 427 520 110 pièces SAND en circulation.
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