Oktatás Cryptopedia The Sandbox
USD
{{ currency }}

A The Sandbox egy világépítő játék mobileszközökre és Windows operációs rendszerű számítógépekre. A játékosok földterületet vásárolnak egy virtuális környezetben, és fantáziadús építményeket építenek rajta, amelyeket más felhasználók meglátogathatnak és hozzájárulhatnak hozzájuk. Az alkotók saját avatarokat és személyre szabott dolgokat fejlesztenek, amelyeket megoszthatnak a közösség többi tagjával. A játék a Robloxhoz és a Minecrafthoz hasonlítható. Az Animoca Brands a The Sandbox blokklánc-alapú változatát fejleszti, amely egy virtuális gazdaságot is tartalmaz az általa The Sandbox metaversumnak nevezett játékban. A felhasználók a következő kiadásban egy egyedi játékbolton keresztül NFT-ként gyárthatnak és cserélhetnek majd dolgokat. A The Sandbox blokklánc-környezetében akár saját játékokat is tervezhetnek.

A The Sandbox lehetővé kívánja tenni a játékosok számára, hogy játékélményeiket a SAND, egy ERC-20-as, az Ethereum-hálózaton alapuló segédeszköz-token segítségével hozzák létre, irányítsák és pénzzé tegyék. A SAND lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy a The Sandbox metaversen belül játsszanak, felszereléseket és építőanyagokat vásároljanak, és módosítsák kinézetüket. Ezt nem minden érme kínálja.

Történet

A The Sandbox iOS-re 2012 májusában jelent meg, a következő évben pedig az Android verzió is megjelent. 2015 júniusában a Steam játékbolton keresztül elérhetővé vált a Windows verzió is. A The Sandboxot a San Francisco-i játékipar veteránjai készítették a Pixowl-nál, a Goosebumps Horror Town, az Addams Family Mystery Mansion, a Garfield mögött álló cégnél: Survival of the Fattest és Wonderpark. A Pixowl-t 2018-ban vásárolta meg a hongkongi székhelyű Animoca Brands, de nem a népszerű játékokban elfoglalt pozíciója miatt, hanem azért, mert a The Sandbox blokklánc-alapú változatának megépítésére törekedett. A játék korábbi verzióit ekkor már több mint 40 milliószor töltötték le. Az Animoca 3,4 millió USD korai pénzt biztosított a The Sandbox blokkláncos verziójának fejlesztéséhez. A LAND-ok, azaz virtuális játékhelyszínek kínálatának 5%-át 2019-ben előértékesítette, ami 1400 ETH-t generált, ami akkor nagyjából 300 000 USD-t ért.

A SAND tokeneket először 2020 harmadik negyedévében bocsátották nyilvános értékesítésre a Binance-on történő első tőzsdei kibocsátás (IEO) révén, majd további nyilvános tőzsdei platformokon történő bevezetés következett.

Hogyan működik

A Sandbox alkalmazás az Ethereum blokkláncot használja a digitális LAND és NFT ASSETS tulajdonjogának nyomon követésére. A felhasználók további interakcióba léphetnek az ökoszisztémával azáltal, hogy SAND tokenjeiket Ethereum tárcákban tárolják. A fejlesztők a Sandbox platformon belül is újíthatnak, létrehozva a virtuális ingatlanjukon megjelenő mozgást és interakciókat különböző eszközökkel, többek között:

Game Maker - Olyan eszközök, amelyek lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy 3D-s játékokat építsenek a LAND-jükön az általuk fejlesztett vagy a piacon vásárolt ASSETS felhasználásával.

Voxel Editor - A felhasználók a háromdimenziós tervezés legkisebb egységét, a voxeleket (például ruházatot vagy fegyvereket) használva olyan tárgyakat építhetnek és kelthetnek életre, mint a növényvilág, a vadon élő állatok és az avatar-orientált felszerelések.

A felhasználók a termékeiket a The Sandbox piactérre is beküldhetik, ahol azokat kezdetben ERC1155 tokenekként (ASSETS) regisztrálják az Ethereum hálózaton. Ezeket az ASSETS-eket ezután a SAND segítségével lehet megvásárolni és kereskedni.

Készlet és forgalom

A rendelkezésre álló SAND érmék teljes száma 3 milliárdra van korlátozva. Jelenleg 1.427.520.110 SAND érme van forgalomban.

Vissza a listához

Regisztráció

Próbáld meg meghívni barátaidat és közösen keressetek pénzt

10% a barátaid kereskedési díjaiból és 5% a barátaid bevételéből.