Edukacja Kryptopedia The Sandbox
USD
{{ currency }}

The Sandbox to gra polegająca na budowaniu światów, przeznaczona na urządzenia mobilne i komputery PC z systemem Windows. Gracze kupują ziemię w wirtualnym środowisku i budują na niej fantazyjne konstrukcje, które inni użytkownicy mogą odwiedzać i współtworzyć. Twórcy rozwijają własne awatary i spersonalizowane rzeczy, aby dzielić się nimi z innymi członkami społeczności. Gra jest porównywalna do Roblox i Minecraft. Animoca Brands opracowuje opartą na blockchainie wersję The Sandbox, która obejmuje wirtualną gospodarkę w tym, co nazywa metaverse The Sandbox. Użytkownicy będą mogli produkować i wymieniać rzeczy jako NFT za pośrednictwem niestandardowego sklepu z grami w następnej edycji. W środowisku blockchain The Sandbox można nawet projektować własne gry.

The Sandbox zamierza umożliwić graczom tworzenie, kontrolowanie i zarabianie na swoich doświadczeniach w grach za pomocą SAND, tokena użytkowego ERC-20 opartego na sieci Ethereum. SAND pozwala użytkownikom grać w gry, kupować sprzęt i materiały budowlane oraz modyfikować swój wygląd w metaverse The Sandbox. Nie jest to coś, co oferuje każda moneta.

Historia

The Sandbox na iOS został wydany w maju 2012 roku, a wersja na Androida pojawiła się w następnym roku. W czerwcu 2015 roku wersja na Windows została udostępniona za pośrednictwem sklepu z grami Steam. The Sandbox została stworzona przez weteranów branży gier z San Francisco w Pixowl, firmie stojącej za Goosebumps Horror Town, Addams Family Mystery Mansion, Garfield: Survival of the Fattest i Wonderpark. Pixowl został kupiony w 2018 roku przez Animoca Brands z siedzibą w Hongkongu, nie ze względu na swoją pozycję w popularnych grach, ale ze względu na aspiracje do stworzenia opartej na blockchainie wersji The Sandbox. Wcześniejsze wersje gry zostały pobrane ponad 40 milionów razy. Animoca zabezpieczyła 3,4 miliona USD we wczesnej fazie finansowania, aby wesprzeć rozwój wersji blockchain The Sandbox. Przedsprzedała 5% podaży LANDów, czyli wirtualnych lokalizacji do gier, w 2019 roku, generując 1400 ETH, które były wówczas warte około 300 000 USD.

Tokeny SAND zostały początkowo udostępnione do publicznej sprzedaży w trzecim kwartale 2020 roku w ramach pierwszej oferty wymiany (IEO) na Binance, a następnie na innych publicznych platformach wymiany.

Jak to działa

Aplikacja Sandbox wykorzystuje blockchain Ethereum do monitorowania własności cyfrowych LAND i NFT ASSETS. Użytkownicy mogą dalej wchodzić w interakcje z ekosystemem, przechowując swoje tokeny SAND w portfelach Ethereum. Deweloperzy mogą również wprowadzać innowacje na platformie Sandbox, tworząc ruch i interakcje wyświetlane na ich wirtualnych nieruchomościach za pomocą różnych narzędzi, w tym:

Game Maker - Narzędzia, które umożliwiają użytkownikom tworzenie gier 3D na ich LAND przy użyciu ASSETS, które opracowali lub zakupili na rynku.

Voxel Editor - Użytkownicy mogą budować i ożywiać obiekty, takie jak flora, dzika przyroda i sprzęt awatara, używając wokseli, najmniejszej jednostki trójwymiarowego projektu (takiej jak odzież lub broń).

Użytkownicy mogą również przesyłać swoje produkty na rynek The Sandbox, gdzie początkowo zostaną zarejestrowane jako tokeny ERC1155 (ASSETS) w sieci Ethereum. Te ASSETS mogą być następnie kupowane i sprzedawane za pomocą SAND.

Całkowita podaż i obieg

Całkowita liczba dostępnych monet SAND jest ograniczona do 3 miliardów. Obecnie w obiegu znajduje się 1 427 520 110 monet SAND.

Powrót do listy

Dołącz

Spróbuj zaprosić swoich przyjaciół i razem zarabiać

10% prowizji handlowych Twoich znajomych i 5% z zarobków Twoich znajomych.