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The Sandbox ist ein Weltenbau-Spiel für mobile Geräte und PCs mit Windows. Die Spieler kaufen Land in einer virtuellen Umgebung und errichten darauf fantasievolle Konstruktionen, die andere Nutzer besuchen und mitgestalten können. Die Schöpfer entwickeln ihre eigenen Avatare und personalisierte Dinge, die sie mit anderen Mitgliedern der Gemeinschaft teilen können. Das Spiel ist vergleichbar mit Roblox und Minecraft. Animoca Brands entwickelt eine Blockchain-basierte Version von The Sandbox, die eine virtuelle Wirtschaft im so genannten The Sandbox-Metaverse beinhaltet. Nutzer werden in der nächsten Ausgabe in der Lage sein, Dinge als NFTs über einen benutzerdefinierten Spiele-Shop herzustellen und auszutauschen. Innerhalb der Blockchain-Umgebung von The Sandbox kann man sogar seine eigenen Spiele entwerfen.

The Sandbox will es Spielern ermöglichen, ihre Spielerfahrungen durch die Verwendung von SAND, einem ERC-20 Utility-Token auf der Grundlage des Ethereum-Netzwerks, zu erstellen, zu kontrollieren und zu monetarisieren. Mit SAND können Nutzer Spiele spielen, Ausrüstung und Baumaterialien kaufen und ihr Aussehen im The Sandbox-Metaverse verändern. Das bietet nicht jeder Coin.

Geschichte

The Sandbox für iOS wurde im Mai 2012 veröffentlicht, eine Android-Version folgte im Jahr darauf. Im Juni 2015 wurde eine Windows-Version über den Steam Game Store verfügbar gemacht. The Sandbox wurde von den Veteranen der Spieleindustrie in San Francisco bei Pixowl entwickelt, der Firma, die hinter Goosebumps Horror Town, Addams Family Mystery Mansion, Garfield: Survival of the Fattest, und Wonderpark. Pixowl wurde 2018 von Animoca Brands mit Sitz in Hongkong aufgekauft, nicht wegen seiner Position im Bereich der populären Spiele, sondern wegen seiner Bestrebungen, eine Blockchain-basierte Version von The Sandbox zu entwickeln. Frühere Versionen des Spiels waren zu diesem Zeitpunkt über 40 Millionen Mal heruntergeladen worden. Animoca sicherte sich 3,4 Millionen USD an Startkapital, um die Entwicklung der Blockchain-Version von The Sandbox zu unterstützen. Im Jahr 2019 verkaufte das Unternehmen 5 % des Angebots an LANDs, d. h. virtuellen Spielorten, im Voraus und generierte damit 1.400 ETH, die damals etwa 300.000 USD wert waren.

SAND-Token wurden im dritten Quartal 2020 zunächst über ein Initial Exchange Offering (IEO) auf Binance für den öffentlichen Verkauf verfügbar gemacht, gefolgt von Notierungen auf weiteren öffentlichen Börsenplattformen.

Wie funktioniert es

Die Sandbox-Anwendung nutzt die Ethereum-Blockchain, um das Eigentum an digitalen LAND- und NFT-ASSETS zu überwachen. Benutzer können mit dem Ökosystem weiter interagieren, indem sie ihre SAND-Token in Ethereum-Brieftaschen speichern. Entwickler können auch innerhalb der Sandbox-Plattform innovativ sein, indem sie die Bewegungen und Interaktionen, die auf ihren virtuellen Immobilien gezeigt werden, mit einer Vielzahl von Tools erstellen, darunter:

Game Maker - Tools, die es den Nutzern ermöglichen, 3D-Spiele auf ihrem LAND unter Verwendung von ASSETS zu konstruieren, die sie entwickelt oder auf dem Markt gekauft haben.

Voxel Editor - Benutzer können Objekte wie Flora, Wildtiere und Avatar-orientierte Ausrüstung mit Hilfe von Voxeln, der kleinsten Einheit des dreidimensionalen Designs (wie Kleidung oder Waffen), bauen und zum Leben erwecken.

Benutzer können ihre Produkte auch auf dem Sandbox-Marktplatz einreichen, wo sie zunächst als ERC1155-Token (ASSETS) im Ethereum-Netzwerk registriert werden. Diese ASSETS können dann mit SAND gekauft und gehandelt werden.

Gesamtangebot und Umlauf

Die Gesamtzahl der verfügbaren SAND-Münzen ist auf 3 Milliarden begrenzt. Derzeit befinden sich 1.427.520.110 SAND-Münzen im Umlauf.

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