Educación Criptopedia The Sandbox
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The Sandbox es un juego de construcción de mundos para dispositivos móviles y PC con Windows. Los jugadores compran terrenos en un entorno virtual y construyen imaginativas edificaciones en ellos, que otros usuarios pueden visitar y en las que pueden contribuir. Los creadores desarrollan sus propios avatares y objetos personalizados para compartirlos con otros miembros de la comunidad. El juego es comparable a Roblox y Minecraft. Animoca Brands está desarrollando una versión de The Sandbox basada en blockchain que incluye una economía virtual en lo que denomina el metaverso de The Sandbox. Los usuarios podrán fabricar e intercambiar cosas como NFT a través de una tienda de juegos personalizada en la próxima edición. Dentro del entorno blockchain de The Sandbox, incluso podrán diseñar sus propios juegos.

The Sandbox pretende permitir a los jugadores crear, controlar y monetizar sus experiencias de juego mediante el uso de SAND, un token de utilidad ERC-20 basado en la red Ethereum. SAND permite a los usuarios jugar, comprar equipamiento y materiales de construcción, y modificar su aspecto dentro del metaverso del Sandbox. Eso no es algo que ofrezcan todas las monedas.

Historia

The Sandbox para iOS se lanzó en mayo de 2012, y al año siguiente llegó una versión para Android. En junio de 2015, se puso a la venta una versión para Windows a través de la tienda de juegos Steam. The Sandbox fue creado por los veteranos de la industria del juego de San Francisco en Pixowl, la empresa detrás de Goosebumps Horror Town, Addams Family Mystery Mansion, Garfield: Survival of the Fattest, y Wonderpark. Pixowl fue comprada en 2018 por Animoca Brands, con sede en Hong Kong, no por su posición en el juego popular, sino por sus aspiraciones de construir una versión basada en blockchain de The Sandbox. Las versiones anteriores del juego se habían descargado más de 40 millones de veces en ese momento. Animoca consiguió 3,4 millones de dólares en dinero inicial para apoyar el desarrollo de la versión blockchain de The Sandbox. Prevendió el 5% del suministro de LANDs, o ubicaciones virtuales de juego, en 2019, generando 1.400 ETH, que entonces valían aproximadamente 300.000 USD.

Los tokens Sand se pusieron inicialmente a la venta pública en el tercer trimestre de 2020 a través de una oferta inicial de intercambio (IEO) en Binance, seguida de listados en plataformas de intercambio públicas adicionales.

Cómo funciona

La aplicación Sandbox utiliza la blockchain de Ethereum para supervisar la propiedad de TIERRAS digitales y ACTIVOS NFT. Los usuarios pueden interactuar más con el ecosistema almacenando sus tokens SAND en carteras Ethereum. Los desarrolladores también pueden innovar dentro de la plataforma Sandbox creando el movimiento y las interacciones que se muestran en sus bienes inmuebles virtuales con una variedad de herramientas, incluyendo:

Game Maker - Herramientas que permiten a los usuarios construir juegos 3D en su TIERRA utilizando ACTIVOS que desarrollaron o compraron en el mercado.

Voxel Editor - Los usuarios pueden construir y dar vida a objetos como flora, fauna y equipamiento orientado al avatar utilizando voxels, la unidad más pequeña de diseño tridimensional (como ropa o armas).

Los usuarios también pueden enviar sus productos al mercado de The Sandbox, donde inicialmente se registrarán como tokens ERC1155 (ASSETS) en la red Ethereum. Estos ASSETS pueden comprarse y negociarse utilizando SAND.

Oferta total y circulación

El número total de monedas SAND disponibles está restringido a 3.000 millones. En la actualidad hay 1.427.520.110 monedas de SAND en circulación.

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