BITmarkets Team
Jun 11, 2026
O setor registou um volume de 36,6 mil milhões de dólares durante o trimestre, significativamente acima dos 14 mil milhões de dólares processados pelas aplicações de jogos de azar na cadeia de blocos. A TRM Labs observou que ambas as indústrias registaram um rápido crescimento nos últimos anos. Durante 2025, o jogo na cadeia de blocos atingiu 51 mil milhões de dólares em volume anual, enquanto os mercados de previsão subiram ligeiramente para 54 mil milhões de dólares, colocando ambos os setores em pé de igualdade à entrada de 2026.
Apesar de os mercados de previsão terem assumido a liderança, a atividade de jogo manteve-se próxima de máximos históricos. O volume trimestral de jogos de azar atingiu um pico de 15 mil milhões de dólares no quarto trimestre de 2025, antes de diminuir apenas ligeiramente para 14 mil milhões de dólares no primeiro trimestre de 2026. Notavelmente, nenhum dos setores registou um declínio significativo durante a correção mais ampla do mercado de criptomoedas, com a atividade de negociação a permanecer elevada ao longo da recessão.
De acordo com a TRM Labs, a resiliência da atividade de jogo na cadeia de blocos durante condições de mercado mais fracas reflete o envolvimento de uma base de utilizadores dedicada, em vez de um interesse especulativo mais amplo. Um porta-voz da empresa disse à Cointelegraph que os volumes de jogo se mantiveram fortes devido à «atividade constante e em expansão de uma base de utilizadores leais».
«Isto não significa nada em termos de risco de concentração em si, uma vez que existe uma base de utilizadores de jogo bastante grande», afirmou o porta-voz. «Mostra como uma atividade consistente dos utilizadores pode proteger um setor de uma retração do mercado e, na verdade, impulsionar o crescimento.» As conclusões sugerem que certos setores de entretenimento baseados em blockchain podem ser menos dependentes do sentimento do mercado do que a atividade tradicional de negociação de criptomoedas.
Embora ambas as indústrias dependam cada vez mais da infraestrutura de stablecoins, a TRM Labs destacou que os mercados de previsão e as plataformas de apostas enfrentam desafios regulamentares e de conformidade diferentes. Plataformas de previsão como a Polymarket e a Kalshi funcionam como mercados peer-to-peer onde os utilizadores negociam resultados de eventos futuros. Em contrapartida, plataformas de jogos de azar como a Stake, a WINk e a Rollbit funcionam mais como casinos tradicionais, com o operador a definir as probabilidades e a manter uma vantagem da casa incorporada.
A TRM Labs afirmou que os mercados de previsão enfrentam maiores preocupações relacionadas com informação privilegiada e manipulação de mercado, enquanto as plataformas de jogos de azar estão geralmente mais expostas a riscos de branqueamento de capitais. «Os serviços de jogos de azar e os mercados de previsão acarretam riscos distintos e inerentes de criminalidade financeira, e as empresas devem calibrar os controlos em conformidade», disse um porta-voz da TRM Labs à Cointelegraph.
O relatório revelou que mais de 2 milhões de carteiras pessoais interagiram com plataformas de jogo on-chain entre janeiro de 2022 e março de 2026. A TRM categorizou os utilizadores em cinco grupos comportamentais, que vão desde participantes ocasionais a apostadores em grande escala. Os “Dabblers” realizaram apenas algumas transações antes de se tornarem inativos, enquanto os “Casual Bettors” tiveram uma média de 18 transações ao longo de oito dias ativos. Outras categorias incluíram «caçadores de eventos», «apostadores diários» e «grandes apostadores».
Embora a atividade continue fortemente concentrada entre os grandes apostadores, o crescimento não se limitou a este grupo. Os grandes apostadores representaram apenas 6,3% das carteiras pessoais de jogo, mas foram responsáveis por 91,8% do volume total de jogo das carteiras pessoais desde 2022.
Ao mesmo tempo, a participação mais ampla dos utilizadores continua a expandir-se. O volume mensal gerado pelos Apostadores Ocasionais aumentou de 17 milhões de dólares em janeiro de 2022 para 188 milhões de dólares em março de 2026, enquanto os Jogadores Diários registaram um aumento de doze vezes na atividade durante o mesmo período.
Fontes:
https://cointelegraph.com/news/onchain-gambling-market-pullback-trm-labs