BITmarkets Team
Jun 11, 2026
Обсяг операцій у цьому секторі за квартал склав 36,6 млрд доларів, що значно перевищує 14 млрд доларів, оброблених додатками для азартних ігор на блокчейні. TRM Labs зазначила, що обидві галузі за останні роки зазнали стрімкого зростання. У 2025 році річний обсяг азартних ігор на блокчейні досяг 51 млрд доларів, тоді як ринки прогнозів піднялися трохи вище — до 54 млрд доларів, що поставило обидва сектори на однакові позиції напередодні 2026 року.
Незважаючи на те, що ринки прогнозів вийшли в лідери, активність у сфері азартних ігор залишалася близькою до історичних максимумів. Квартальний обсяг азартних ігор досяг піку в 15 млрд доларів у четвертому кварталі 2025 року, а потім лише незначно знизився до 14 млрд доларів у першому кварталі 2026 року. Примітно, що жоден із секторів не зазнав значного спаду під час загальної корекції ринку криптовалют, а торгова активність залишалася високою протягом усього періоду спаду.
За даними TRM Labs, стійкість азартних ігор в ланцюжку під час слабких ринкових умов відображає залученість відданої бази користувачів, а не ширший спекулятивний інтерес. Представник компанії повідомив Cointelegraph, що обсяги азартних ігор залишалися високими завдяки «стабільній та зростаючій активності лояльної бази користувачів».
«Це не означає нічого щодо ризику концентрації як такого, оскільки база користувачів азартних ігор є досить великою», — зазначив представник. «Це показує, як стабільна активність користувачів може захистити галузь від спаду на ринку і, фактично, стимулювати зростання». Результати дослідження свідчать про те, що певні сектори розваг на основі блокчейну можуть бути менш залежними від ринкових настроїв, ніж традиційна торгівля криптовалютами.
Хоча обидві галузі все більше покладаються на інфраструктуру стейблкоїнів, TRM Labs підкреслила, що ринки прогнозів та ігрові платформи стикаються з різними викликами у сфері регулювання та дотримання вимог. Платформи прогнозування, такі як Polymarket та Kalshi, функціонують як однорангові ринки, де користувачі торгують результатами майбутніх подій. Натомість ігрові платформи, зокрема Stake, WINk та Rollbit, працюють скоріше як традиційні казино, де оператор встановлює коефіцієнти та підтримує вбудовану перевагу закладу.
TRM Labs зазначила, що ринки прогнозів стикаються з більшими проблемами, пов’язаними з інсайдерською інформацією та маніпулюванням ринком, тоді як ігрові платформи загалом більше наражаються на ризики відмивання грошей. «Ігрові послуги та ринки прогнозів несуть в собі різні властиві їм ризики фінансових злочинів, і компанії повинні відповідно налаштовувати заходи контролю», — повідомив Cointelegraph представник TRM Labs.
Згідно з доповіддю, з січня 2022 року по березень 2026 року понад 2 мільйони особистих гаманців взаємодіяли з ончейн-платформами азартних ігор. TRM класифікувала користувачів на п’ять поведінкових груп — від випадкових учасників до гравців, які роблять великі ставки. «Початківці» здійснили лише кілька транзакцій, перш ніж стати неактивними, тоді як «випадкові гравці» в середньому здійснювали 18 транзакцій протягом восьми активних днів. Інші категорії включали «пошукачів подій», «щоденних гравців» та «гравців, що роблять великі ставки».
Хоча активність залишається в основному зосередженою серед великих гравців, зростання не обмежується цією групою. «Хайролери» становили лише 6,3% особистих гаманців для азартних ігор, але на них припадало 91,8% загального обсягу ставок з особистих гаманців з 2022 року.
Водночас участь ширшого кола користувачів продовжує розширюватися. Щомісячний обсяг, генерований випадковими гравцями, зріс з 17 млн доларів у січні 2022 року до 188 млн доларів у березні 2026 року, тоді як щоденні гравці зафіксували дванадцятикратне зростання активності за той самий період.
Джерела:
https://cointelegraph.com/news/onchain-gambling-market-pullback-trm-labs