Термін «метавсесвіт» позначає як існуючі, так і майбутні інтегровані цифрові платформи, що зосереджуються на віртуальній та доповненій реальності. Його широко вважають новим рубежем розвитку Інтернету, що матиме значні економічні та фінансові наслідки для технологічної галузі та інших секторів. Згідно з баченням метавсесвіту, сформульованим компаніями у сфері соціальних медіа та технологій, такі пристрої, як шоломи віртуальної реальності, цифрові окуляри, смартфони та інші пристрої, нададуть користувачам доступ до 3D-середовищ віртуальної або доповненої реальності, де вони зможуть працювати, вести бізнес, відвідувати віддалені місця, спілкуватися з друзями та отримувати доступ до освітніх можливостей — і все це в середовищі, опосередкованому технологіями новими та імерсивними способами.
Метавсесвіт — це широкий спектр вражень. Він означає серію імерсивних цифрових вражень, які будуть доступні користувачам у майбутньому, дозволяючи їм брати участь у різноманітних заходах у повністю цифрових середовищах. Це може передбачати участь у великій багатокористувацькій грі у віртуальній реальності за допомогою VR-гарнітури або переживання інтегрованих цифрових і фізичних місць, таких як імерсивні цифрові матеріали, пов'язані з конкретними локаціями, від ділових відвідувачів за допомогою цифрових окулярів або смартфонів. Отже, метавсесвіт — це сукупність цифрових локацій та вражень, які зараз розробляються компаніями з метою надання більш реалістичних та імерсивних цифрових вражень.
Від платформ для співпраці з доповненою реальністю, які можуть покращити взаємодію та інтеграцію, до систем підвищення продуктивності праці для віддалених команд, що, наприклад, дозволяють агентам з нерухомості організовувати віртуальні огляди будинків, ця технологія має широкий спектр можливих застосувань. Деякі частини метавсесвіту наразі реалізовані в інтернет-іграх, таких як Second Life, Minecraft та Fortnite. Ці ігри забезпечують багатий соціальний та віртуальний досвід у стійкому віртуальному світі, в якому одночасно можуть брати участь користувачі з усього світу. Хоча метавсесвіт не є ідентичним віртуальній реальності, він забезпечить більше вражень від віртуальної реальності.
Найпопулярніші приклади метавсесвіту та провідні компанії, що беруть участь у його створенні:
- Second Life — популярна багатокористувацька онлайн-гра, заснована у 2003 році. Вона дозволяла гравцям жити іншим життям у віртуальному світі.
- Snapchat створює фільтри доповненої реальності з моменту запуску додатка. У 2021 році вони також випустили окуляри доповненої реальності, за допомогою яких можна користуватися цією технологією поза межами додатка.
- Epic Games — це розробник Fortnite, багатокористувацької онлайн-гри з відкритим світом. Вони впровадили у грі музичні концерти та танцювальні вечірки, на яких виступають відомі артисти.
- Decentraland — це нова версія Second Life, де можна створити власного персонажа та жити віртуальним життям. Цей віртуальний світ використовує криптовалюту MANA як свою валюту.
Серед вищезазначених компаній, які мають великі інтереси або великі плани щодо метавсесвіту, є: Meta Platforms (раніше Facebook), Microsoft, Roblox, Nike, Mastercard, Nvidia та багато інших.