Termín "metaverse" sa vzťahuje na existujúce aj budúce integrované digitálne platformy, ktoré sa zameriavajú na virtuálnu a rozšírenú realitu. Všeobecne sa považuje za ďalšiu hranicu internetu so značnými obchodnými a finančnými dôsledkami pre technologický priemysel a iné odvetvia. Zariadenia, ako sú náhlavné súpravy pre virtuálnu realitu, digitálne okuliare, smartfóny a iné zariadenia, podľa vízie metaversa formulovanej sociálnymi médiami a technologickými spoločnosťami umožnia používateľom prístup k 3D prostrediam virtuálnej alebo rozšírenej reality, v ktorých môžu pracovať, podnikať, navštevovať vzdialené miesta, spojiť sa s priateľmi a získať prístup k vzdelávacím možnostiam, a to všetko v prostredí sprostredkovanom technológiou novým a pohlcujúcim spôsobom.
Metaverse je široká škála zážitkov. Odkazuje na sériu pohlcujúcich digitálnych zážitkov, ktoré budú v budúcnosti k dispozícii používateľom a umožnia im zúčastňovať sa na rôznych činnostiach v úplne digitálnom prostredí. To môže znamenať účasť na veľkej hre pre viacerých hráčov vo virtuálnej realite prostredníctvom náhlavnej súpravy VR alebo zážitok z integrovaných digitálnych a fyzických miest, ako napríklad pohlcujúci digitálny materiál pre konkrétne miesto od návštevníkov podniku prostredníctvom digitálnych okuliarov alebo smartfónov. Metaverse je teda súbor digitálnych miest a zážitkov, ktoré v súčasnosti vyvíjajú spoločnosti s cieľom poskytnúť realistickejšie a pohlcujúcejšie digitálne zážitky.
Od platforiem pre spoluprácu v rozšírenej realite, ktoré môžu zlepšiť spoluprácu a integráciu, až po systémy produktivity práce pre vzdialené tímy, ktoré by mohli napríklad umožniť realitným agentom organizovať virtuálne prehliadky domov, má táto technológia širokú škálu možných aplikácií. Niektoré časti metaversa sú v súčasnosti implementované do videohier s podporou internetu, ako sú Second Life, Minecraft a Fortnite. Tieto hry poskytujú bohaté sociálne a virtuálne zážitky s trvalým virtuálnym svetom, do ktorého sa môžu zapojiť používatelia z celého sveta v rovnakom čase. Hoci metaverzia nie je totožná s virtuálnou realitou, poskytne viac zážitkov z virtuálnej reality.
Najpopulárnejšie príklady metaverzie a hlavné spoločnosti zahrnuté do jej tvorby:
- Second Life bola populárna online hra pre viacerých hráčov, ktorá bola založená v roku 2003. Umožňovala hráčom žiť iný život v rámci virtuálneho sveta.
- Snapchat od spustenia aplikácie vytvára filtre rozšírenej reality. V roku 2021 uviedli na trh aj okuliare s rozšírenou realitou, ktoré sa dajú použiť na zážitok mimo ich aplikácie.
- Epic Games je tvorcom hry Fortnite, čo je online hra pre viacerých hráčov s otvoreným svetom. Do hry implementovali hudobné koncerty a tanečné párty, na ktorých vystupujú známi umelci.
- Decentraland je novšia verzia Second Life, kde si človek môže vytvoriť vlastnú postavu a žiť virtuálny život. Tento virtuálny svet používa ako svoju menu kryptografickú menu MANA.
Za vyššie uvedených sú to spoločnosti s veľkým podielom alebo veľkými plánmi pre metaverse: Meta Platforms (predtým Facebook), Microsoft, Roblox, Nike, Mastercard, Nvidia a mnohé ďalšie.
You might also be interested in
Subscribe to our Newsletters - the best way to stay informed about the crypto world. No spam. You can unsubscribe anytime.
Please enter your email address
Email is invalid
By sharing your email, you consent to recieving BITmarket's newsletter. 
Read how we process your data in our Privacy policy.
Subscribe to our Newsletters - the best way to stay informed about the crypto world. No spam. You can unsubscribe anytime.
If you have any questions about cryptocurrencies or need some advice, I'm here to help. Let us know at [email protected]